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Mostrando entradas de abril, 2020

Ejemplos de Estructuras de Decision

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Cree un nuevo proyecto con nombre  If Then Agregue al formulario un button, le da doble clic y escriba el siguiente código. En este proyecto declaramos la variable  Robot  y le asignamos el valor “Marte” y luego ponemos la condición que si ( If ) la variable  Robot es igual a “Marte” entonces ( Then ) debe mostrarse un mensaje que dice “El Robot Curiosity llegó al planeta Marte en el 2012” No se olvide poner entre comillas el texto para que VB lo interprete literalmente. El código tendrá la siguiente apariencia… Depure o ejecute el programa y verá que se despliega el formulario y al dar clic en el button, aparece el mensaje como se escribió en el código, porque la condición si se cumplió. En el ejemplo anterior la condición si  se cumplió por que la variable Robot es igual a Marte, entonces (Then) se mostró el mensaje; Pero ¿Qué pasa Si (If) la condición no se cumple? Si la condición Robot=”Marte” no se cumple entonces no sucede nada porque no se le a dad

Ejemplo de Las Estructuras de Control

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1.        En una tienda se ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuánto deberá pagar finalmente por su compra.       Resolveremos el ejercicio, aplicando los pasos de la metodología de la solución de un problema: DEFINICIÓN DEL PROBLEMA: Obtener la cantidad de dinero que tendrá que pagar el cliente, si la tienda ofrece un 15% de descuento sobre el total de la compra. ANÁLISIS DEL PROBLEMA: Para obtener el descuento es necesario conocer la cantidad total de la compra, y sobre ésta aplicar el 15%. Posteriormente, este descuento deberá ser sustraído de la cantidad total de la compra para así obtener la cantidad con descuento, que es la que el cliente pagará. Pasos que se deben realizar: Salidas:    Cantidad a pagar Entradas: Total de la compra Datos adicionales: el descuento equivale al 15% sobre el total de la compra. Aplicar las siguientes fórmulas:      Descuento = total de la compra * 0.15    

Sintaxis de Las Estructuras de Control

Estructuras de control En programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else) De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Todos los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura. Estructuras de decisión if:   es un estamento que se utiliza para probar si una determinada condición

Estructuras de Control de Decision

SENTENCIA IF Dado que las expresiones lógicas toman el valor verdadero o falso, se necesita una sentencia de control que dirija a las computadoras para ejecutar una sentencia si la expresión es verdadera, en caso contrario no se toma ninguna acción. La forma general de la sentencia  if  es:             if  (condición) sentencia; La sentencia  if  funciona de la siguiente manera: 1. Se evalúa la expresión lógica 2. Si la expresión toma el valor verdadero, se ejecutará la sentencia y sino sigue con la siguiente sentencia. Ejemplo: If (num<20) Cout<<”el valor esta dentro del rango”; SENTENCIA IF/ELSE La sentencia if/else se ejecuta una acción cuando toma un valor de verdad y cuando el valor es falso o no cumple con la condición cumple con otra acción. La forma general de la sentencia  if/else  es: if  (condición)    sentencia;       else    sentencia; La sentencia  if  funciona de la siguiente manera: 1. 

Estructuras de Control Secuencial

Las  estructuras de control  permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo o otro de sentencias (If-Then-Else) De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Switch-Case) Ejecutar un grupo de sentencias  solo cuando  se cumpla una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias  hasta  que se cumpla una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada. Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre la